Syberia szinkron
| 2107
FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 1 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek!
"Mi történik, ha Kate Walker egy felejthetetlen kalandra indul?2002. augusztus 9-én jelent meg angolul a Syberia. Az idők során rengeteg díjat nyert, például grafikára, zenei aláfestésre, történetre, valamint színészi játékra is.Olyan nagy sikert aratott, hogy folytatást is kapott, illetve idén decemberben jelenik meg a 3. része is!Egy gyönyörű játék, gyönyörű történettel.Így örömmel közöljük a hírt, hogy csapatunk, a Hun-GameDub Team nemsokára befejezi eme remek játék magyar szinkronját, mely tartalmazza a teljes, szinkronhoz igazított feliratfordítást.A szinkron elkészítésekor figyeltünk az akcentusokra, beszédhibákra. Ha egy karakternek valamilyen beszédhibája vagy akcentusa volt, akkor mi is törekedtünk arra, hogy hasonlóan készítsük el a szinkront. Vagy a drága Momo szellemi visszamaradottságára...A szinkron hamarosan elérhetővé válik, de addig is itt egy kis ízelítő videó... "
01:06
20:45
09:05
18:13
13:07
00:20
18:33
01:07
22:46
A mozgi-studio vezetője vagyok és célom, hogy minél több játékszinkron legyen itt az oldalon.
13:36
1. Pénz. A szinkron drága mulatság, főleg, ha jó. Nem a színészek gázsija a sok, hanem a rengeteg idő, amit bele kell ölni, hogy jó legyen. És ha még hozzátesszük, hogy a videojáték-szinkronok nagy többsége amatőr próbálkozás, kvázi ingyér'... nem sok esély van, hogy minőség szülessen.
2. Nincs know-how. A videojáték-szinkron nagyon speciális - szerintem legalább ötször akkora szopás, mint egy razfilm szinkronsávja, A klasszikus dramaturgia pl kapásból feje tetejére van állítva, és egy ehhez szokott színész csak nagyon erős színészvezetés mellett tudna jó szinkront produkálni. És mivel a videojáték-szinkronok nagy többsége hobbi-próbálkozás, nincs sok remény egy olyan rendezőzsenit találni, aki ismeri a játékot, érti a technikát is, és lazán kordában tudna tartani pl. egy Stohl Bucit.
3. Korlátozott lehetőségek. Nagy eséllyel nem lehet megszerezni PONT AZT a hangot, szakembert, amit a produkció kívánna - nem hinném, hogy pl. Tordy Géza örömmel, ingyen és teljes szívvel lenne a narrátora mondjuk a Dragon Age intó mozijának. Maradnak a színitanodások,akik tapasztalat híján nem lesznek túl jók.
4. Túl Nagy A Tét: egy animációnál lehet ripacskodni, ordibálni, stb - egy túlpörgetett rajzfilm lazán elbírja az ilyet, sőt még jól is jön néha a túljátszás. Egy játék sokkal precízebb, minőségibb szinkront kíván - mint egy profi rádiójáték.
12:34
19:18
19:43
08:15
17:57
13:00
13:59
23:22
20:05
11:11
19:53
A mozgi-studio vezetője vagyok és célom, hogy minél több játékszinkron legyen itt az oldalon.
19:16
18:07
17:53
17:31
A mozgi-studio vezetője vagyok és célom, hogy minél több játékszinkron legyen itt az oldalon.
17:01
15:01
14:02
12:39
11:37
10:58
01:24
00:59
18:46
17:55
[url=//portal-lakok/Doom%204]Doom 4[/url], tervezzük, hogy a 2. és 3. részt is elkészítjük majd idővel!! ;)
17:09
17:05
A mozgi-studio vezetője vagyok és célom, hogy minél több játékszinkron legyen itt az oldalon.
15:31
21:44
A mozgi-studio vezetője vagyok és célom, hogy minél több játékszinkron legyen itt az oldalon.
18:48